Biz Kimiz

Stüdyo

Oyunların politik psikolojiyi keşfetmek için en güçlü mecra olduğuna inancı üzerine kurulmuş küçük bir bağımsız oyun stüdyosu - ve daha yüzeyini bile çizmediklerine.

Manifesto

Sizi Huzursuz Eden
Oyunlar Yapıyoruz.

Luxacirate Game Studio, 2023'de tek bir provokatif soruyla kuruldu: ya bir oyun sizi gerçekten suç ortağı haline getirirse? Sığ bir "ahlak sistemi" biçiminde değil, sıradan insanların olağanüstü zararları nasıl mümkün kıldığını gerçekten anlamanızı sağlayacak bir biçimde.

Politik kurgudan, Soğuk Savaş estetiğinden, Kafka'dan, Niccolò Machiavelli'den, Hannah Arendt'ten ve kurumsal yaşamın yavaş yavaş çöken dünyasından besleniyoruz. Oyunlarımız sessizdir. Aynı zamanda acımasızdır.

Dört kişilik bir stüdyoyuz. Bu şekilde kalmayı planlıyoruz.

Stüdyo Logosu
Neye İnanıyoruz

Stüdyo Değerleri

Önce Anlatı

Her mekanik karar bir hikaye sorusuyla başlar. Sistemleri fikirleri ifade etmek için inşa ediyoruz, çalışma süresi doldurmak için değil.

Ahlaki Belirsizlik

Temiz çözümlere direniriz. "İyi" davranışı ödüllendiren oyunlar, oyuncuya dünyanın nasıl işlediği konusunda yalan söylüyor.

Politik Dürüstlük

Güç, kurumlar ve ideoloji tarafsız arka planlar değildir. Dünyalarımızın gerçek sonuçları olan siyaseti var ve kolay çıkışı yok.

Atmosfer Bir Argümandır

Sanat yönetimi, ses ve ritim argümanın yarısını taşır. Biçim içeriktir. Estetik hiçbir zaman dekoratif değildir.

Küçük & Bilinçli

Kasıtlı olarak küçük kalıyoruz. Büyük bütçeler daha güvenli fikirler üretir. Biz kısıtlamaların yarattığı yaratıcılığı tercih ediyoruz.

Ψ

Oyuncuya Saygı

Temayı hiçbir zaman açıklamayız. Oyunun ne hakkında olduğunu söylemek zorunda kalırsanız, oyun başarısız olmuştur. Oyuncuya güvenin.

Ekibimiz

Çekirdek Ekip

Aziz Can ÇINAR

Kurucu & Baş Geliştirici

Oyun mekaniklerini bir dil olarak ele alan sistem mimarı. İnteraktif medyanın politik hikayeler anlatmanın tek dürüst yolu olduğuna inanıyor.

Anıt Arda Arslanoğlu

Sanat Direktörü

Sovyet konstrüktivizmi ve brutalist mimariye takıntılı, kendi kendini yetiştirmiş bir illüstratör. Her kare bir tehdit gibi hissettirmelidir.

Oğuzhan Savaş

Anlatı Direktörü

Bir sahneyi yazmadan önce o sahnenin neden var olması gerektiğini sorar. Cevabı bulamazsa yazmaz. Karakterlerin ne söylediğiyle değil, ne söylemekten kaçındığıyla ilgileniyor.

Melikşah Karatosun

Besteci & Ses Tasarımı

Bir odanın sessizliğinin bile bir tonu olduğuna inanıyor. Sesi dekorasyon olarak değil, anlatının bir katmanı olarak ele alıyor. Duymaması gereken şeyleri duyar ve sonra onları oyuna koyar.

Kronoloji

Yolculuğumuz

2023

Stüdyo İstanbul'da kuruldu. Dört kişi. Ofis yok. Tek bir ortak hard disk.

2024

Stüdyo altyapısı oturdu. İlk projenin ön geliştirmesi başladı.

2025

Tam zamanlı geliştirme süreci başladı. Ekip dört kişiye ulaştı.

2026

Geliştirme devam ediyor. Proje henüz duyurulmadı. Stüdyo bilinçli olarak dört kişide kalmayı sürdürüyor.